Les mods sont de petits programmes TypeScript qui ajoutent des choses au jeu : widgets du HUD, jeux de jugement, systèmes de vitesse de défilement, modificateurs de jeu, onglets supplémentaires. Un mod est un dossier, ou un seul fichier .pvmod qu'on peut partager. La plupart du HUD et du jugement du jeu sont eux-mêmes des mods : ce sont des dossiers ordinaires dans mods\ à côté de prism.exe.

Activer et désactiver
Menu Échap → Mods liste chaque mod avec son état, la raison s'il n'a pas pu se charger, et un interrupteur. Votre choix est gardé après un redémarrage, et les fonctions d'un mod désactivé disparaissent. Les mods peuvent ajouter leurs options dans Réglages → Mods (cette catégorie n'existe que si un mod en a besoin) et leurs touches dans Réglages → Commandes.
Installer et retirer
- Installer… sur la page Mods, ou glissez un fichier
.pvmodsur la fenêtre du jeu. - Tout le fichier est vérifié avant d'écrire quoi que ce soit. Si l'installation échoue, votre dossier de mods reste tel quel.
- Installer un mod avec le même identifiant le remplace : le jeu indique s'il s'agissait d'une nouvelle installation, d'une mise à jour, d'une réinstallation ou d'un retour à une version antérieure.
- Exporter écrit n'importe quel mod, ceux du jeu compris, dans un fichier
.pvmod. Désinstaller supprime le dossier du mod ; ses données stockées sont gardées au cas où vous le réinstalleriez.
Vos propres mods vont dans mods\ à côté de prism.exe, ou dans le dossier mods de votre dossier de données.
Permissions
Un mod déclare ce dont il a besoin en plus. La page Mods le signale.
| Permission | Ce qu'elle permet au mod |
|---|---|
stage |
Dessiner dans le rendu natif du jeu, en phase avec les notes. Vous pouvez retirer cette permission à un mod, mod par mod. |
skinImport |
Proposer de convertir en skin Prism un skin osu! que vous choisissez. Le jeu lit la source et écrit le dossier ; le mod ne fait que décrire ce qu'il faut produire. |
Sans permission, le mod ne peut pas utiliser cette fonction.
Rester prudent
- N'installez que des mods venant de personnes en qui vous avez confiance. Un mod est du code exécuté par le moteur de scripts du jeu, pas un programme à part, et il ne peut utiliser que les fonctions que le jeu offre.
- Regardez les permissions avant d'activer un mod.
- Les mods du catalogue de mods de ce site ne sont publiés qu'après vérification par l'auteur du jeu.
- Si un mod se comporte mal, désactivez-le ou désinstallez-le sur la page Mods.