Un skin décide de l'aspect du playfield et de la place des éléments du HUD. C'est un dossier avec un script skin.ts et des images. Prism est livré avec Prism Default et Default Circle, plus les skins que vous ajoutez.

Choisir un skin
Menu Échap → Skins liste vos skins avec un aperçu, le nom, la version et l'auteur. Utiliser en choisit un ; il s'applique au prochain lancement de map. Autres boutons : Exporter, Désinstaller, Importer…, Ouvrir le dossier, Recharger.
Personnaliser un skin dans le jeu
Personnaliser le skin (sur la carte du skin en cours) ouvre l'éditeur de skin. Cliquez sur le playfield, une colonne ou un widget du HUD pour le sélectionner, puis utilisez l'inspecteur :
- Playfield : position (glisser), zoom, rotation, largeur, écart et hauteur des colonnes, ligne des récepteurs, sens de défilement, tailles des notes, des récepteurs et des holds, bordure, couleurs.
- Colonne par colonne : chaque colonne peut être déplacée, redimensionnée et recevoir ses propres couleurs et images.
- Images : choisissez parmi les images du skin ou importez les vôtres.
- Les widgets du HUD (précision, combo, etc.) sont des mods ; vous pouvez déplacer, redimensionner et masquer chacun, par skin.
Réinitialiser la personnalisation retire vos changements. Les icônes de la ligne d'un skin exportent et importent la personnalisation seule, dans un fichier .pvskin-config.json.
Importer et exporter
- Exporter écrit
<id>.zipdans un dossier de votre choix. - Importer… installe un
.zipcomme nouveau skin. Il ne remplace jamais un skin existant : un numéro est ajouté au nom du dossier si besoin. Toute l'archive est vérifiée avant d'écrire quoi que ce soit (chemins sûrs, pas de liens, pas de chiffrement, types de fichiers autorisés, limites de taille), et unskin.tsest requis. - Un skin ne doit contenir que des fichiers
.ts,.png,.ttfet.otf.
Le catalogue de skins de ce site héberge des skins que vous pouvez télécharger et importer ainsi.
Convertir un skin osu!
La page Skins a une carte Convertir un skin osu! (fournie par un mod). Choisissez un dossier de skin osu!mania ou un .osk ; la carte montre les dispositions (4K à 7K) qui seront créées et ce que Prism ne sait pas reproduire (par exemple les têtes de hold distinctes, les images de jugement et de combo, les sons). Créer le skin écrit un dossier normal dans votre dossier de données, jamais par-dessus un skin existant, et vous pouvez l'ouvrir dans l'éditeur.